Prototype Hub
10 distinct pain archetypes for next-wave game production.
Spec Doc: PAIN_MAP_V1.md
原则:每款不重复虐法,优先“近胜利重开欲望”。
Mercy Denied
概率虐认知虐99% 假完成后回弹,专打“就差一点”。
Echo Input
操作虐节奏虐输入随机延迟,必须提前预测未来动作。
Tax Collector
操作虐概率虐连击越高,失误罚分指数增长。
Trust No UI
认知虐概率虐HUD 偶发说谎,玩家需依赖体感而非读数。
Late Fee Runner
策略虐操作虐动作越晚惩罚越重,逼迫预判与节奏规划。
Fake Tutorial
认知虐前置教程故意错误,游戏开始才揭示真规则。
Debt Rhythm
节奏虐操作虐错拍会叠债,后续判定窗口不断收窄。
Greed Engine
策略虐概率虐拿大分触发更高恶意,贪心会变成负债。
Mirror Bureaucracy
认知虐操作虐按钮含义持续错位,形成“错误肌肉记忆”。
Last Frame Contract
节奏虐操作虐仅最后 120ms 有效,过早输入直接作废。